The Experts below are selected from a list of 63 Experts worldwide ranked by ideXlab platform

Шевченко, І. М. - One of the best experts on this subject based on the ideXlab platform.

  • Робоча програма навчальної дисципліни "Програмування" для студентів, які навчаються за спеціальністю 126 "Інформаційні системи та технології". PROGRAM OF THE DISCIPLINE Programming specialty 126 "Information systems and technologies" (code and name o
    2018
    Co-Authors: Тулашвілі, Ю. Й., Шевченко, І. М.
    Abstract:

    Вивчаються принципи та мови програмування комп’ютера, двійкова та шістнадцяткова система числення. Розглядається структура програми та етапи її обробки мікропроцесором. Визначаються поняття компілятора, інтерпретатора. Подаються основні принципи структурного проектування у вигляді базових структур алгоритмів та методи складання алгоритмів. Подається поняття моделі пам’яті. Вивчаються класифікація типів даних, константи, змінні та машинне подання дійсних типів. Розглядаються операції, пріоритети, перетворення типів. Вивчаються основні оператори: присвоєння, розгалуження, множинний вибір, цикл, поняття масиву, робота зі статичними масивами, функції користувача та робота із файлами. Розглядаються загальні питання організації і структурування даних, основні структури даних і алгоритми їх обробки. Вивчаються основні абстрактні типи даних (списки, стеки, черги, безлічі) і основні принципи організації дерев і графів. Розглядаються особливості реалізації бінарних дерев, алгоритми обходу і основні функції роботи з бінарними деревами, основні способи подання та стандартні алгоритми обробки графа. Вивчається задача сортування на прикладі стандартних і поліпшених алгоритмів: сортування Шелла, пірамідальне сортування, швидке сортування. Розглядається поняття і алгоритми зовнішнього сортування. Вивчаються алгоритми пошуку: лінійний і бінарний пошук. Розглядаються основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування, поняття візуального програмування, автоматизація програмування. Вивчаються стандартні об’єкти середовища програмування для Windows, компоненти з бібліотеки візуальних компонент та її базові класи. Розглядається взаємодія між компонентами при створенні програми, характеристика загальних властивостей об’єктів, події та реагування на події. Навчаються розробляти класи, візуальні та не візуальні компоненти. Вивчаються принципи об’єктно-орієнтованого програмування: інкапсуляція, спадковість та поліморфізм. Розглядаються методи програмування виняткових ситуацій, їх ланцюгове генерування. Вивчається розроблення багатопотокових додатків та додатків до мережевих баз даних з використанням технології ADO, прийоми програмування файлів DLL. The principles and programming languages of the computer, binary and Hexadecimal Notation are studied. The structure of the program and the stages of its processing by the microprocessor are considered. Definitions of the compiler, interpreter. The main principles of structural programming in the form of basic algorithms structures and methods for compiling algorithms are given. The notion of a model of memory is given. Classification of data types, constants, variables and machine representation of actual types are studied. We study operations, priorities, and type conversions. The main operators are studied: assignment, branching, multiple choice, cycle. We consider the concept of an array, work with static arrays, user functions and work with files. General questions of data organization and structuring, basic data structures and algorithms for their processing are considered. The basic abstract data types (lists, stacks, queues, sets) and the basic principles of organizing trees and graphs are study. The peculiarities of binary tree implementation, ways of bypassing and basic functions of working with binary trees, basic representation methods and standard algorithms for processing a graph are considered. The sorting problem using standard and improved algorithms is studied: Shell sorting, pyramidal sorting, fast sorting. The concept and methods of external sorting are considered. The search algorithms are studied: linear and binary search. The main principles of object-oriented programming, the concept of visual programming, programming automation are considered. The standard objects of the programming environment for Windows, components from the Visual Component Library and its base classes are studied. The interaction between components when creating a program, the characteristics of common properties of objects, events and response to events are considered. Developing classes, visual but not visual components are learning. The principles of object-oriented programming are studied: encapsulation, heredity and polymorphism. The methods of programming of exceptional situations, their chain generation are considered. The development of multithreaded applications and applications to network databases using ADO technology, methods of programming DLL files is being studie

  • Робоча програма навчальної дисципліни "Програмування" для здобувачів вищої освіти першого (бакалаврського) рівня за спеціальністю 015.10 “Професійна освіта. Комп’ютерні технології". Program of the Discipline «Programming» Specialty «015.10 "Profess
    2018
    Co-Authors: Тулашвілі, Ю. Й., Шевченко, І. М.
    Abstract:

    Вивчаються принципи та мови програмування комп’ютера, двійкова та шістнадцяткова система числення. Розглядається структура програми та етапи її обробки мікропроцесором. Визначаються поняття компілятора, інтерпретатора. Подаються основні принципи структурного проектування у вигляді базових структур алгоритмів та методи складання алгоритмів. Подається поняття моделі пам’яті. Вивчаються класифікація типів даних, константи, змінні та машинне подання дійсних типів. Розглядаються операції, пріоритети, перетворення типів. Вивчаються основні оператори: присвоєння, розгалуження, множинний вибір, цикл, поняття масиву, робота зі статичними масивами, функції користувача та робота із файлами. Розглядаються загальні питання організації і структурування даних, основні структури даних і алгоритми їх обробки. Вивчаються основні абстрактні типи даних (списки, стеки, черги, безлічі) і основні принципи організації дерев і графів. Розглядаються особливості реалізації бінарних дерев, алгоритми обходу і основні функції роботи з бінарними деревами, основні способи подання та стандартні алгоритми обробки графа. Вивчається задача сортування на прикладі стандартних і поліпшених алгоритмів: сортування Шелла, пірамідальне сортування, швидке сортування. Розглядається поняття і алгоритми зовнішнього сортування. Вивчаються алгоритми пошуку: лінійний і бінарний пошук. Розглядаються основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування, поняття візуального програмування, автоматизація програмування. Вивчаються стандартні об’єкти середовища програмування для Windows, компоненти з бібліотеки візуальних компонент та її базові класи. Розглядається взаємодія між компонентами при створенні програми, характеристика загальних властивостей об’єктів, події та реагування на події. Навчаються розробляти класи, візуальні та не візуальні компоненти. Вивчаються принципи об’єктно-орієнтованого програмування: інкапсуляція, спадковість та поліморфізм. Розглядаються методи програмування виняткових ситуацій, їх ланцюгове генерування. Вивчається розроблення багатопотокових додатків та додатків до мережевих баз даних з використанням технології ADO, прийоми програмування файлів DLL. The principles and programming languages of the computer, binary and Hexadecimal Notation are studied. The structure of the program and the stages of its processing by the microprocessor are considered. Definitions of the compiler, interpreter. The main principles of structural programming in the form of basic algorithms structures and methods for compiling algorithms are given. The notion of a model of memory is given. Classification of data types, constants, variables and machine representation of actual types are studied. We study operations, priorities, and type conversions. The main operators are studied: assignment, branching, multiple choice, cycle. We consider the concept of an array, work with static arrays, user functions and work with files. General questions of data organization and structuring, basic data structures and algorithms for their processing are considered. The basic abstract data types (lists, stacks, queues, sets) and the basic principles of organizing trees and graphs are study. The peculiarities of binary tree implementation, ways of bypassing and basic functions of working with binary trees, basic representation methods and standard algorithms for processing a graph are considered. The 5 sorting problem using standard and improved algorithms is studied: Shell sorting, pyramidal sorting, fast sorting. The concept and methods of external sorting are considered. The search algorithms are studied: linear and binary search. The main principles of object-oriented programming, the concept of visual programming, programming automation are considered. The standard objects of the programming environment for Windows, components from the Visual Component Library and its base classes are studied. The interaction between components when creating a program, the characteristics of common properties of objects, events and response to events are considered. Developing classes, visual but not visual components are learning. The principles of object-oriented programming are studied: encapsulation, heredity and polymorphism. The methods of programming of exceptional situations, their chain generation are considered. The development of multithreaded applications and applications to network databases using ADO technology, methods of programming DLL files is being studied

K. Prajwowski - One of the best experts on this subject based on the ideXlab platform.

  • POSSIBILITIES OF CHANGES OF PARAMETERS OF THE DRIVER TOENGINE FIAT 1.3 JTD PERFORMANCES
    2014
    Co-Authors: K. Prajwowski
    Abstract:

    The aim is t \ present possible ways of interference in the factory engine control program and the impact of what you want changes made changes on engine performance. This objective has been completed on the basis of the programme steering engine Fiat 1.3 MultiJet engine compartment is fitted on the chassis in the Faculty at Motor Vehicles Exploitation. Methods of reading logic. The activity and the construction of an electronic control circuit. Discusses the operation and construction of an electronic control. Shows the selected map control for driver, sample modifications and their impact on power, torque and the composition of the gases. The main assumption during modification of the factory driver software controlling Fiat 1.3 JTD engine was to increase torque within the low range of rotational speeds. The range of modifications had the task of evaluating the software methodology, changes in driver parameters and they effect on engine performance only. The obtained results are evidence of the correctness of modifications carried out within injection dose and supercharging pressure. Hexadecimal Notation values and decimal Notation values corresponding to them, modified bitmap for pilot injection dose, original bitmap values for pilot injection dose time, modified bitmap values for injection dose time, modified bitmap for main injection dose, original bitmap for supercharging pressure, original bitmap for supercharging pressure delimiter, comparison of external characteristic curve are presented in the paper

  • Possibilities of changes of parameters of the driver to engine Fiat 1.3 JTD performances
    Journal of KONES, 2011
    Co-Authors: K. Prajwowski
    Abstract:

    The aim is t\ present possible ways of interference in the factory engine control program and the impact of what you want changes made changes on engine performance. This objective has been completed on the basis of the programme steering engine Fiat 1.3 MultiJet engine compartment is fitted on the chassis in the Faculty at Motor Vehicles Exploitation. Methods of reading logic. The activity and the construction of an electronic control circuit. Discusses the operation and construction of an electronic control. Shows the selected map control for driver, sample modifications and their impact on power, torque and the composition of the gases. The main assumption during modification of the factory driver software controlling Fiat 1.3 JTD engine was to increase torque within the low range of rotational speeds. The range of modifications had the task of evaluating the software methodology, changes in driver parameters and they effect on engine performance only. The obtained results are evidence of the correctness of modifications carried out within injection dose and supercharging pressure. Hexadecimal Notation values and decimal Notation values corresponding to them, modified bitmap for pilot injection dose, original bitmap values for pilot injection dose time, modified bitmap values for injection dose time, modified bitmap for main injection dose, original bitmap for supercharging pressure, original bitmap for supercharging pressure delimiter, comparison of external characteristic curve are presented in the paper.

Тулашвілі, Ю. Й. - One of the best experts on this subject based on the ideXlab platform.

  • Робоча програма навчальної дисципліни "Програмування" для студентів, які навчаються за спеціальністю 126 "Інформаційні системи та технології". PROGRAM OF THE DISCIPLINE Programming specialty 126 "Information systems and technologies" (code and name o
    2018
    Co-Authors: Тулашвілі, Ю. Й., Шевченко, І. М.
    Abstract:

    Вивчаються принципи та мови програмування комп’ютера, двійкова та шістнадцяткова система числення. Розглядається структура програми та етапи її обробки мікропроцесором. Визначаються поняття компілятора, інтерпретатора. Подаються основні принципи структурного проектування у вигляді базових структур алгоритмів та методи складання алгоритмів. Подається поняття моделі пам’яті. Вивчаються класифікація типів даних, константи, змінні та машинне подання дійсних типів. Розглядаються операції, пріоритети, перетворення типів. Вивчаються основні оператори: присвоєння, розгалуження, множинний вибір, цикл, поняття масиву, робота зі статичними масивами, функції користувача та робота із файлами. Розглядаються загальні питання організації і структурування даних, основні структури даних і алгоритми їх обробки. Вивчаються основні абстрактні типи даних (списки, стеки, черги, безлічі) і основні принципи організації дерев і графів. Розглядаються особливості реалізації бінарних дерев, алгоритми обходу і основні функції роботи з бінарними деревами, основні способи подання та стандартні алгоритми обробки графа. Вивчається задача сортування на прикладі стандартних і поліпшених алгоритмів: сортування Шелла, пірамідальне сортування, швидке сортування. Розглядається поняття і алгоритми зовнішнього сортування. Вивчаються алгоритми пошуку: лінійний і бінарний пошук. Розглядаються основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування, поняття візуального програмування, автоматизація програмування. Вивчаються стандартні об’єкти середовища програмування для Windows, компоненти з бібліотеки візуальних компонент та її базові класи. Розглядається взаємодія між компонентами при створенні програми, характеристика загальних властивостей об’єктів, події та реагування на події. Навчаються розробляти класи, візуальні та не візуальні компоненти. Вивчаються принципи об’єктно-орієнтованого програмування: інкапсуляція, спадковість та поліморфізм. Розглядаються методи програмування виняткових ситуацій, їх ланцюгове генерування. Вивчається розроблення багатопотокових додатків та додатків до мережевих баз даних з використанням технології ADO, прийоми програмування файлів DLL. The principles and programming languages of the computer, binary and Hexadecimal Notation are studied. The structure of the program and the stages of its processing by the microprocessor are considered. Definitions of the compiler, interpreter. The main principles of structural programming in the form of basic algorithms structures and methods for compiling algorithms are given. The notion of a model of memory is given. Classification of data types, constants, variables and machine representation of actual types are studied. We study operations, priorities, and type conversions. The main operators are studied: assignment, branching, multiple choice, cycle. We consider the concept of an array, work with static arrays, user functions and work with files. General questions of data organization and structuring, basic data structures and algorithms for their processing are considered. The basic abstract data types (lists, stacks, queues, sets) and the basic principles of organizing trees and graphs are study. The peculiarities of binary tree implementation, ways of bypassing and basic functions of working with binary trees, basic representation methods and standard algorithms for processing a graph are considered. The sorting problem using standard and improved algorithms is studied: Shell sorting, pyramidal sorting, fast sorting. The concept and methods of external sorting are considered. The search algorithms are studied: linear and binary search. The main principles of object-oriented programming, the concept of visual programming, programming automation are considered. The standard objects of the programming environment for Windows, components from the Visual Component Library and its base classes are studied. The interaction between components when creating a program, the characteristics of common properties of objects, events and response to events are considered. Developing classes, visual but not visual components are learning. The principles of object-oriented programming are studied: encapsulation, heredity and polymorphism. The methods of programming of exceptional situations, their chain generation are considered. The development of multithreaded applications and applications to network databases using ADO technology, methods of programming DLL files is being studie

  • Робоча програма навчальної дисципліни "Програмування" для здобувачів вищої освіти першого (бакалаврського) рівня за спеціальністю 015.10 “Професійна освіта. Комп’ютерні технології". Program of the Discipline «Programming» Specialty «015.10 "Profess
    2018
    Co-Authors: Тулашвілі, Ю. Й., Шевченко, І. М.
    Abstract:

    Вивчаються принципи та мови програмування комп’ютера, двійкова та шістнадцяткова система числення. Розглядається структура програми та етапи її обробки мікропроцесором. Визначаються поняття компілятора, інтерпретатора. Подаються основні принципи структурного проектування у вигляді базових структур алгоритмів та методи складання алгоритмів. Подається поняття моделі пам’яті. Вивчаються класифікація типів даних, константи, змінні та машинне подання дійсних типів. Розглядаються операції, пріоритети, перетворення типів. Вивчаються основні оператори: присвоєння, розгалуження, множинний вибір, цикл, поняття масиву, робота зі статичними масивами, функції користувача та робота із файлами. Розглядаються загальні питання організації і структурування даних, основні структури даних і алгоритми їх обробки. Вивчаються основні абстрактні типи даних (списки, стеки, черги, безлічі) і основні принципи організації дерев і графів. Розглядаються особливості реалізації бінарних дерев, алгоритми обходу і основні функції роботи з бінарними деревами, основні способи подання та стандартні алгоритми обробки графа. Вивчається задача сортування на прикладі стандартних і поліпшених алгоритмів: сортування Шелла, пірамідальне сортування, швидке сортування. Розглядається поняття і алгоритми зовнішнього сортування. Вивчаються алгоритми пошуку: лінійний і бінарний пошук. Розглядаються основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування, поняття візуального програмування, автоматизація програмування. Вивчаються стандартні об’єкти середовища програмування для Windows, компоненти з бібліотеки візуальних компонент та її базові класи. Розглядається взаємодія між компонентами при створенні програми, характеристика загальних властивостей об’єктів, події та реагування на події. Навчаються розробляти класи, візуальні та не візуальні компоненти. Вивчаються принципи об’єктно-орієнтованого програмування: інкапсуляція, спадковість та поліморфізм. Розглядаються методи програмування виняткових ситуацій, їх ланцюгове генерування. Вивчається розроблення багатопотокових додатків та додатків до мережевих баз даних з використанням технології ADO, прийоми програмування файлів DLL. The principles and programming languages of the computer, binary and Hexadecimal Notation are studied. The structure of the program and the stages of its processing by the microprocessor are considered. Definitions of the compiler, interpreter. The main principles of structural programming in the form of basic algorithms structures and methods for compiling algorithms are given. The notion of a model of memory is given. Classification of data types, constants, variables and machine representation of actual types are studied. We study operations, priorities, and type conversions. The main operators are studied: assignment, branching, multiple choice, cycle. We consider the concept of an array, work with static arrays, user functions and work with files. General questions of data organization and structuring, basic data structures and algorithms for their processing are considered. The basic abstract data types (lists, stacks, queues, sets) and the basic principles of organizing trees and graphs are study. The peculiarities of binary tree implementation, ways of bypassing and basic functions of working with binary trees, basic representation methods and standard algorithms for processing a graph are considered. The 5 sorting problem using standard and improved algorithms is studied: Shell sorting, pyramidal sorting, fast sorting. The concept and methods of external sorting are considered. The search algorithms are studied: linear and binary search. The main principles of object-oriented programming, the concept of visual programming, programming automation are considered. The standard objects of the programming environment for Windows, components from the Visual Component Library and its base classes are studied. The interaction between components when creating a program, the characteristics of common properties of objects, events and response to events are considered. Developing classes, visual but not visual components are learning. The principles of object-oriented programming are studied: encapsulation, heredity and polymorphism. The methods of programming of exceptional situations, their chain generation are considered. The development of multithreaded applications and applications to network databases using ADO technology, methods of programming DLL files is being studied

Toshiro Takami - One of the best experts on this subject based on the ideXlab platform.

  • Twin Prime Conjecture (New Edition)
    viXra, 2019
    Co-Authors: Toshiro Takami
    Abstract:

    I proved the Twin Prime Conjecture. All Twin Primes are executed in Hexadecimal Notation. It does not change in a huge number (forever huge number). In the hexagon, prime numbers are generated only at [6n -1] [6n+1]. (n is a positive integer) The probability that a twin prime will occur is 6/5 times the square of the probability that a prime will occur. If the number is very large, the probability of generating a prime number is low, but since the prime number exists forever, the probability of generating a twin prime number is very low, but a twin prime number is produced. That is, twin primes exist forever.

  • Goldbach's Conjecture Ver.2
    viXra, 2018
    Co-Authors: Toshiro Takami
    Abstract:

    I proved the Goldbach's conjecture. Even numbers are prime numbers and prime numbers added, but it has not been proven yet whether it can be true even for a huge number (forever huge number). All prime numbers are included in (6n - 1) or (6n + 1) except 2 and 3 (n is a positive integer). All numbers are executed in Hexadecimal Notation. This does not change even in a huge number (forever huge number). 2 (6n + 2), 4 (6n - 2), 6 (6n) in the figure are even numbers. 1 (6n + 1), 3 (6n + 3), 5 (6n - 1) are odd numbers.

  • Goldbach's Conjecture
    viXra, 2018
    Co-Authors: Toshiro Takami
    Abstract:

    I proved the Goldbach's conjecture. Even numbers are prime numbers and prime numbers added, but it has not been proven yet whether it can be true even for a huge number (forever huge number). All prime numbers are included in (6n - 1) or (6n + 1) except 2 and 3 (n is a positive integer). All numbers are executed in Hexadecimal Notation. This does not change even in a huge number (forever huge number). 2 (6n + 2), 4 (6n - 2), 6 (6n) in the figure are even numbers. 1 (6n + 1), 3 (6n + 3), 5 (6n - 1) are odd numbers.

Hugo Adrián - One of the best experts on this subject based on the ideXlab platform.